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CODERFLIGHT

Coderflight

Un jeu d'arcade pour iPhone : on guide un trou affamé dans une rue animée et on avale tout ce qui est plus petit que lui, jusqu'aux voitures et aux immeubles. Conçu, développé et publié par Coderflight.

Client
Coderflight
Année
2026
Plateformes
ios
Technologies
Flutter, Dart, Flame, Google AdMob, StoreKit
Trois écrans de Hole Rush : le trou avale la circulation, l'accueil avec le défi du jour, et un niveau réussi

01 — Le défi

Créer un jeu d'arcade qui se comprend en une seconde et se joue d'un pouce : un trou qui grossit en avalant tout ce qui est plus petit que lui. La difficulté est ailleurs : faire monter l'escalade, du gobelet aux voitures puis aux immeubles, garder une courbe de difficulté juste sur des dizaines de niveaux, et rester fluide même quand la rue est pleine.

02 — La solution

Une escalade lisible

Le trou avance seul ; le joueur le dirige en glissant le doigt. 30 types d'objets, classés visuellement par taille, indiquent d'un coup d'œil ce qui peut être avalé. Heurter plus gros que soi ralentit sans jamais faire perdre. Chaque niveau se termine par le Big Feast, où le trou dévore des immeubles entiers.

Une progression qui donne envie de revenir

Un décor change tous les cinq niveaux (centre-ville de jour, plage, ville de nuit, supermarché), avec des pièces, des étoiles, des skins, des bonus que l'on sent en jeu et un défi quotidien.

Une difficulté testée par des bots

Les tests font jouer de vraies parties à des bots : un joueur appliqué doit gagner, un joueur maladroit doit perdre aux bons niveaux. Un réglage qui crée un pic de difficulté fait échouer le build.

Des performances mesurées

Tous les graphismes et tous les sons sont générés en code : aucune image ni aucun fichier son embarqué. Les mesures image par image ont montré que la logique du jeu prend 0,35 ms par image ; les saccades venaient du son, déplacé sur un moteur audio natif, hors du fil principal.

03 — Les résultats

Hole Rush: Eat the Street est disponible sur l'App Store depuis novembre 2026, pour iPhone.

  • 20 niveaux réglés à la main, puis des rues renouvelées pour continuer à jouer.
  • Publicités récompensées au choix du joueur, et un pack de démarrage qui retire les publicités entre les niveaux.
  • Consentement, demande de suivi (ATT) et budgets de performance vérifiés automatiquement avant chaque version.

Pour les joueurs : assistance et politique de confidentialité.

Hole Rush : le Big Feast, le trou avale des immeubles en fin de niveau
Hole Rush : après les gobelets, les voitures se débloquent
Hole Rush : l'écran des skins du trou

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