Coderflight
Un jeu de précision pour iPhone bâti sur une seule mécanique : touchez pour lâcher le bloc, ce qui dépasse est tranché. Conçu, développé et publié par Coderflight, de la spécification à l'App Store.
- Client
- Coderflight
- Année
- 2026
- Plateformes
- ios
- Technologies
- Flutter, Dart, Flame, Google AdMob, StoreKit

01 — Le défi
Construire un jeu mobile complet et publiable à partir d'une spécification d'une page : pas un prototype, mais une app qu'un joueur installe, comprend sans explication et retrouve pendant des semaines, avec un modèle économique branché, consenti et conforme.
La contrainte que nous nous sommes fixée : la retenue. Une mécanique, une commande, un achat. Pas de jauge d'énergie, pas de minuteur, pas de pay-to-win.
02 — La solution
La profondeur par la soustraction
Le bloc suivant hérite de la largeur laissée par le précédent : les erreurs du joueur sont la courbe de difficulté. Une partie approximative rétrécit la tour et s'arrête d'elle-même ; une partie précise gagne de la place pour rester précise. Une pose quasi parfaite garde toute la largeur et enchaîne une série Perfect.
Le ressenti est le produit
Avec une seule mécanique, tout se joue dans les millisecondes autour du tap :
- chaque pose a du poids : écrasement à l'atterrissage, léger coup de caméra, retour haptique, éclats qui volent ;
- les poses parfaites sont célébrées proportionnellement, avec une tonalité qui monte à chaque série ;
- l'échec reste doux, et une nouvelle partie démarre en moins de 400 ms ;
- tous les sons sont synthétisés en code au démarrage : l'app n'embarque aucun fichier audio. L'icône est dessinée par le même code que les blocs du jeu.
Une monétisation pensée pour être refusable
La couche de jeu ignore tout de la publicité, des achats et du consentement, chacun isolé derrière une interface avec une implémentation réelle et une fausse. Les publicités récompensées sont toujours à l'initiative du joueur, les pauses publicitaires sont espacées, et un seul achat, Remove Ads, retire les interruptions sans rien vendre d'autre. Aucune publicité n'est demandée avant le consentement : c'est vérifié par un test, pas par convention.
03 — Les résultats
Stack Drop Tower est disponible sur l'App Store depuis octobre 2026, pour iPhone.
- Des niveaux qui introduisent une idée à la fois (vitesse, changements de direction, tour qui oscille), puis un mode Endless sans plafond.
- 192 tests automatisés, dont l'ordre consentement → SDK publicitaire, prouvé par mutation.
- Consentement (Google UMP), demande de suivi (ATT) et conformité App Store intégrés dès la première version.
Pour les joueurs : assistance et politique de confidentialité.



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